Duas crianças sorrindo num avião de papelão feito por elas

Cultura maker na escola

Antes de programar o mundo, é preciso entendê-lo.

O Maker na Escola é um programa de educação maker que transforma objetivos de aprendizagem em projetos mão na massa, com metodologia, formação docente, materiais e uma plataforma para acompanhar toda a jornada.

O que é o Maker na Escola?

Uma jornada de educação maker pronta para acontecer na escola.

De onde vem.

Uma extensão da Inventice Maker.

O Maker na Escola é uma extensão da Inventice Maker criada para levar a aprendizagem maker para dentro das escolas de forma estruturada.

O que a escola recebe.

Estrutura para colocar em prática.

O programa reúne projetos pedagógicos, metodologia, formação para professores, materiais e uma plataforma de acompanhamento em uma trilha anual conectada à BNCC.

Como funciona.

Aprendizagem ao longo do ano.

Os projetos evoluem em quatro unidades ao longo do ano, conectando currículo, prática, registro e avaliação em uma progressão contínua.

Uma jornada que evolui com o aluno

A complexidade cresce junto com o repertório.

Os projetos mudam conforme os estudantes ganham autonomia, domínio de novas técnicas e capacidade de investigar problemas mais complexos.

  1. Alunos do 2º e 3º ano em um projeto maker
    01

    2º e 3º ano

    Explorar e construir

    • Materiais simples
    • Montagens físicas
    • Observação
    • Explicação
  2. Alunos do 4º e 5º ano em um projeto maker
    02

    4º e 5º ano

    Investigar e ampliar

    • Projetos com escolhas
    • Circuitos simples
    • Decisões de construção
  3. Alunos do 6º e 7º ano em um projeto maker
    03

    6º e 7º ano

    Criar com autonomia

    • Variáveis técnicas
    • Eletrônica
    • Fabricação digital
    • Programação em blocos
  4. Alunos do 8º e 9º ano em um projeto maker
    04

    8º e 9º ano

    Projetar sistemas complexos

    • Investigação
    • Medição
    • Modelagem
    • Programação avançada

A tecnologia entra quando ela amplia aquilo que o aluno já está pronto para compreender e criar.

Como o aluno aprende?

No Maker na Escola, o aluno aprende por projetos. Cada experiência combina os 4 Ps da aprendizagem criativa com uma espiral de criação, reflexão e melhoria contínua.

  • Projetos
  • Paixão
  • Pares
  • Pensar brincando
Crianças imaginando, criando, brincando, compartilhando e refletindo
Espiral da aprendizagem: Imaginar, Criar, Brincar, Compartilhar, Refletir, Imaginar de novo.

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